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2023年度《FLASH动画制作》教学设计(2023年)

下面是小编为大家整理的2023年度《FLASH动画制作》教学设计(2023年),供大家参考。

2023年度《FLASH动画制作》教学设计(2023年)

 

  “ 深入动画制作 -- 在动画中使用按钮 ”教学设计

 学校名称 广州市轻工职业学校 主讲教师 邹海燕 课程名称 FLASH 动画制作 授课班级 15 动画 授课类型 新授课 建议学时 2 学时 一、教学内容分析

 我校动画专业“FLASH 动画制作”课程选用了中央广播电视大学出版社出版的《计算机二维动画制作》作为教材,本次学习内容是第四章“深入动画制作”中第一节 “在动画中使用按钮—案例 4.3 音乐点播动画”。本次教学内容是以“设置场景、播放指定场景语句”等新的知识作为主线,综合运用前面几章的概念和技巧解决在 FLASH 中添加按钮给 FLASH 动画带来交互性问题。学习本章有助于学生对之前所学的“帧、层、元件、影片剪辑、图形、形状动画、动作动画、逐帧动画、按钮、动作语句”等概念进行深入理解和熟练运用,配合本章新学习的场景设置、指定场景动作语句等由浅入深完成动画制作。

 二、教学目标分析

 (一)知识技能目标

 1、能熟练运用帧、按钮动作控制动画的播放和暂停。

 2、能掌握场景设置、播放指定场景语句的基本操作和技巧。

 (二)职业能力目标

 1、培养学生自主探究及分析能力。

 2、培养学生综合运用各类技巧的能力。

 (三)情感态度目标

 1、培养学生对生活的热爱。

 2、发现生活中的真善美。

 三

 、教学重难点

 重点:在按钮中添加程序,通过点击不同按钮可以听到不同的音乐、看到不同的画面。

 难点:设置动画暂停和播放指定场景指定帧语句。

 四、教学模式及教学策略的选择、设计 1、运用案例法教学策略

  教师提供范例动画,让学生通过积极思考,结合曾经所学知识,在课堂上进行实践,使学生在案

  例实践过程中学习本课的知识点。

 2、以学生为主体,师生互动策略

  通过课堂提问讨论、示范演示、堂上实践等互动环节,为学生创设良好的自主学习情境,培养学生自主学习的意识和习惯,尊重学生的个体差异,激发学生的学习兴趣,让学生进一步巩固理论知识。

 五、学习者特征分析

 (一)学习情况分析 1. 我的教学对象是 15 动画专业的学生。此前他们已经完成了第二、三章的学习和案例演练,对 FLASH 动画的基本概念有一定的了解,同时也具备了 FLASH 动画的基本制作技巧。

 2. 欠缺分析动画案例和综合运用各类技巧的能力。

 3. 学生好奇心很强,对动画制作有着浓厚的兴趣,已学习过按钮添加程序的方法,但不熟练,需要加强练习和进一步引导。

 (二)学习方法

 采取自主性学习方法:它包括课前准备、课堂互动和课后提高三个环节。

 六、评价办法

 运用活动过程的评价方式 1、课堂活动过程中的行为观察。

 2、学生对技法运用的熟练性及对知识点的掌握程度。

 七、 教学过程

  教学

 环节

 教学内容

 教学实施

 学生活动

 教师辅导

 教学目标

  课前预习

 课前教师通过 QQ

 群发布“音乐点播动画”示范文件及学习资料。要求学生下载观看,思考该动画运用了哪些动画效果、哪些语句,同时预习“设置场景、播放指定场景语句”资料,为新课的学习做准备。

 学生下载学习资料,思考预习资料,为新课的学习做准备。

 教师通过网络平台发布“音乐点播动画”示范文件及学习资料。并在QQ

 群与学生进行交流。

 1、学生通过网络平台思考并提前预习相关知识点,为新课学习做好准备。

 2、教师发布学习资料,通过网络指导学生进行预习。

 复习旧课

 教师提问:1、使用什么语句来跳转到指定帧? 2、按钮程序都有什么固定语句? 3、如何设置动画暂停? 学生在老师引导下回答。

 回答:1、使用“gotoAanPlay(“帧名称”)“语句来跳转到指定帧。

 2、按钮程序中都有“on(realse){……}”固定语句 3、在关键帧上添加 stop()暂停语句 复习提问:

 1、使用什么语句来跳转到指定帧? 2、按钮程序都有什么固定语句? 3、如何设置动画暂停? 通过提问,让学生回答 “gotoAanPlay(“帧名称”)“语句来跳转到指定帧;按钮程序中都有“on(realse){……}”固定语句 ;在关键帧上添加stop()暂停语句等知识点,为学习新课做铺垫。

 以上环节需要 5 分钟

  新课导入

 1、教师播放“音乐点播动画”范例,提出问题。

 2、提出学习本课的学习目标。

 1、观看“音乐点播动画” 2、聆听教师讲解场景面板设置 3、明确学习本课的意义及学习目标。

 1、播放“音乐点播动画”,引导学生思考该动画如何实现播放。

 2、提出学习本课的学习目标。

 1、通过讲解让学生了解场景面板的设置。

 2、学生能明确学习本课的意义及学习目标。

 以上环节需要 5 分钟

 布置任务

 老师提供本课动画范例、按钮跳转场景语句范例,布置学习任务 。

 学生观看老师提供的动画范例,思考如何设置场景动画。

 1、提供动画范例 2、提供按钮跳转场景语句范例。

 “ on(realse) {stopAllSounds()gotoAndPlay(“场景

 2”,1 );}” 3、要求学生根据预习所学,设置 3个场景动画。

 1、能明确学习任务。

 2、能够思考场景动画的设置方法。

  以上环节需要 5 分钟

  课堂实践 1、3 个以上场景动画制作。

 2、音乐导入。

 3、设置动画暂停和播放指定场景指定帧语句。

 1、学生根据老师提供的动画范例及素材,结合所学知识设置 3 个以上场景动画。

 2、根据老师提供的按钮跳转场景语句范例,举一反三设置 3 个场景跳转及动画暂停等语句。

 1、教师提供动画范例及素材。

 2、教师巡视,并对提出问题的学生做出引导。

 1、掌握在按钮中添加程序,通过点击不同按钮可以听到不同的音乐、看到不同的画面的方法。

 2、解决设置动画暂停和播放指定场景指定帧语句这一难点。

 以上环节需要 55 分钟

  实践小结

 选出部分课堂作品并引导学生运用知识点对其点评。

 、 1、在老师的引导下点评部分课堂作品。

 、 2、思考自己的作品还有哪些地方可以改善,如何改进。

 、

 1、引导学生进行部分课堂作品点评分析。

 2、引导学生对作品进行评价,思考作品改进的方法。

 1、学生能结合所学知识进行点评。

 2、能思考作品改进方法。

 以上环节需要 5 分钟

 布置课

 后作业

  要求学生在网上搜索并下载自己喜欢的MP3音乐文件和图片,参考本课学习案例,设计一个有三个以上场景、可以点击按钮播放音乐的动画,并将作品发布网络平台进行互评打分。

 1、在老师的引导下进一步巩固所学知识。

 、 2、明确课后作业要求。

 布置课后作业,明确作业要求。

 1、学生能在老师的引导下,设计一个可以点播音乐的动画。

 2、能明确课后作业要求。

 以上环节需要 5 分钟

  八 、教学反思

 课前通过 QQ

 群等信息化手段组织学生进行预习,培养学生自主学习的习惯;课中通过 FLASH 动画实例演示,让学生分析该动画的制作方法,并应用在课堂实践操作上,让学生能结合之前所学的“帧、层、元件、影片剪辑、图形、形状动画、动作动画、逐帧动画、按钮、动作语句”等概念进行深入理解和熟练运用,配合本章新学习的场景动画设置、指定场景播放语句等知识制作音乐播放动画,培养动手能力和自主实践探索能力。课后通过信息化手段制作音乐动画,上传作品到 QQ 群,学生自评、互评、教师评实现指导评议。在教学过程中引导学生体验、理解,步步深入巩固,使学生在过程中习得制作点播音乐动画的方法。

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